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Jueves, 17 Septiembre 2015 19:34

El Taller de Contenidos de @Medellín busca enamorar a los usuarios

Arroba Medellin Julio small

En la oficina central de @Medellín se vive una experiencia de cinco dimensiones. Los profesionales que conforman el Taller de Contenidos de la Ciudadela Universitaria Digital, cada día tienen el reto de jugar, experimentar e investigar, todo en medio de diálogos, risas y reflexiones profundas sobre la educación, la tecnología, incluso el arte.

Son diseñadores, ingenieros, pedagogos, comunicadores, periodistas, dibujantes, animadores, abogados que, desde el segundo piso de la biblioteca de la Institución Universitaria Pascual Bravo, enfrentan el reto de diseñar experiencias de aprendizaje que atrapen a los usuarios que estudiarán en los distintos programas en línea que ofrecerá @Medellín.

Por eso, cada uno de los miembros del Taller de Contenidos tiene entre ceja y ceja palabras como atrapar, atraer, innovar, interactuar… El reto colectivo es aprovechar al máximo las herramientas de la tecnología para crear un modelo de educación digital sin precedentes que cumpla con lo planteado en el Plan de Desarrollo de la Alcaldía de Medellín. De ahí partió, también, la necesidad de reunir un grupo tan diverso de saberes.

Apasionados de la educación

El Taller de Contenidos de @Medellín está conformado por cinco dimensiones o áreas con tareas específicas: Aprendizaje, Diseño visual y multimedia, Aplicaciones y servicios, Comunicacional y Organizacional.

Natalia Foronda, gerente de @Medellín desde la Institución Universitaria Pascual Bravo, señala que si algo caracteriza al equipo que se conformó “es que todas las personas tienen una formación de alto nivel y el Pascual Bravo logró que, quien se vinculara, fuera un apasionado por la educación y la tecnología”.

Como rector de la Institución, Mauricio Morales comparte esa opinión, pues sabe que la envergadura del proyecto requiere que sus integrantes tengan el más alto nivel. “Por la dimensión que tiene @Medellín, crear 12 programas académicos y articularse con Ruta N, @Medellín requiere talento humano apropiado y calificado. Veo un equipo muy fortalecido, se le ven las ganas y tienen una responsabilidad muy grande que es salir adelante”.

Esta pasión es fácil de identificar en personas como Jorge Ocampo, líder de Diseño visual y multimedia. Dibujante certero, licenciado en artes plásticas, especializado en artes electrónicas que ha trabajado en los últimos años en proyectos de formación similares. “Mi tesis de licenciatura fue sobre arte, educación y tecnología, y por cosas de la vida he estado involucrado en procesos de formación en los que la pregunta era de qué manera se encontraban esas áreas”.

Justamente, un espacio como el Taller de Contenidos de @Medellín, donde se crearán 12 programas académicos de pregrado y posgrado, además de cursos de educación continua, está permitiendo ese encuentro. Edison Escobar, líder del área de Aprendizaje, es quien lleva en sus venas las teorías de la educación y el modelo pedagógico propuesto por el Pascual Bravo para la Agencia de Educación Superior de Medellín – Sapiencia.

A Edison se le ve todo el tiempo explicando con elocuencia conceptos como “Acciones de autoformación”, “Microcurrículo”, “Pedagogía” y entre etimologías, citas y autores, logra dar a entender que el reto de su equipo es “lograr que el estudiante alcance una experiencia de aprendizaje agradable que le permita encontrar todos los elementos cognitivos propios para articularlos con los demás, es decir: parto de mis capacidades para construir con el otro”, afirma.

Contenidos que atrapan

El éxito de esas experiencias diseñadas desde @Medellín dependerá en parte de una plataforma tecnológica que busca facilitar cada una de las tareas y procesos que enfrente el usuario dentro de su formación. Esta responsabilidad recae en el equipo de Aplicaciones y Servicios donde se echa abajo el mito que señala a los ingenieros como personas esquemáticas y poco creativas. Está conformado por programadores, tecnólogos, diseñadores de videojuegos e ingenieros que por estos días evalúan con lupa las plataformas de aprendizaje disponibles para elegir una que permita mejorar y optimizar la plataforma que funciona actualmente. “Nuestro reto más grande es garantizar que sea fluida, fácil de entender, limpia. Que los contenidos realmente atrapen a los estudiantes y que esto ayude a mitigar la deserción”, dice Daniel Betancur, ingeniero de sistemas que lidera esta área.

Para Sergio Ramírez, tecnólogo en informática, el reto también es mantener vivo el interés de los estudiantes y esa es una de las cosas que más lo motiva de pertenecer a @Medellín: “Es un proyecto ambicioso que le hace falta a Antioquia y que será referente en el país. Cada uno de nosotros comparte su talento y su conocimiento para que sea innovador”.

Un sueño que atraviesa el espíritu de un equipo de más de 20 personas que todos los días aprenden algo nuevo. Como lo destaca María Alejandra Mercado, líder de Comunicaciones, en el Taller de Contenidos de @Medellín “encuentro mucho valor humano y profesional, y espero que el proyecto se convierta en un referente nacional de educación superior digital pertinente e incluyente”.

En palabras del Rector Mauricio Morales, queda claro que “Más que proyecto, @Medellín es una empresa de contenidos pública y nos tenemos que ganar el espacio, pero lo más importante es primero que salgamos, que nos crean, que el estudiante se gradúe con nosotros. Que la calidad de los contenidos sea la apropiada desde la usabilidad y la accesibilidad, que el usuario se sienta cómodo a la hora de estudiar y que le guste”.

 

Una oferta enriquecida

Los programas que @Medellín ofrecerá a la ciudadanía desde su plataforma digital, y desde los satélites que funcionarán en los cinco corregimientos de Medellín, estarán a cargo de las tres instituciones de educación superior del Municipio –ITM, Institución Universitaria Pascual Bravo y Colegio Mayor de Antioquia- así como de Ruta N, trabajo liderado desde la Agencia de Educación Superior de Medellín – Sapiencia.

 

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